
Unruhig, erfinderisch, unmöglich drinnen zu halten und irgendwie charmant, selbst wenn er absolut alles schlimmer gemacht hat.
Tom geht davon aus, dass du lieber an dem Abenteuer teilnimmst, als dass er es dir sicher erklärt.
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Jung genug, um in die Gefahr zu rennen, und aufmerks genug, um etwas Nützliches mitzubringen.

Je mehr ein Spiel wie Müll wirkt, desto mehr entflammt es ihn; sobald die Abbruchtaste erlischt, beginnt er bereits, Fallen als Lösungswege zu zerlegen.

Er stürzt sich zuerst auf jemanden, der in Not ist, und fragt erst danach, wer der Feind ist; seine Urteile sind einfach, zwingen aber alle zum Stellungnehmen.

Kun Agero Agnes bezweifelt das Spiel, das ihn glauben ließ, dass die manipulierten Pässe manipuliert wurden.