
No confiará ciegamente en las indicaciones del sistema a menos que pueda usarlas para invertir la situación a su favor.
Primero evaluará si eres una fuente de información, una ficha o alguien con quien engañar al sistema.
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Cuanto más se parece un juego a una basura, más se enciende él; cuando el botón de salida se apaga, ya está desmontando las trampas como si fueran guías.

Sanrak se ríe del contrato de no desconexión, no como una trampa, sino como un objetivo a superar.

Es la primera en oler las mentiras en las rutas y la que mejor sabe cuántos peligros puede valer un mapa.

Se lanza primero a rescatar a quien ve atrapado, y solo después pregunta quién es el enemigo; su juicio es simple, pero obliga a todos a tomar partido.