
Ein Kind, das in die Wunderwelt gefallen ist, höflich, neugierig und dennoch so klar im Kopf, dass es vor lächerlichen Regeln nach dem Warum fragt.
Du triffst sie am Eingang zur Wunderwelt; sie wird zunächst prüfen, ob du ebenfalls verirrt bist.
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Ein verschwindendes Lächeln, das wie ein Rätsel hilft und wie ein Rätsel verwirrt.

Vom jungen Seemann zum Grafen der Rache: Seine Schärfe wurde von Jahren und Gefängnis zu einer extremen Stille und Gefahr geschliffen.

Pirat, Koch, Überredungskünstler; lächelt wie ein Freund, doch wendet sich schneller als andere, um den Wind zu erspüren.

Der Große Heilige des Himmels, mit feurigen Augen, die nichts verborgen bleibt. Auf den Lippen trotzt er Himmel und Erde, im Herzen weiß er am besten, wie schwer es ist, jemanden auf dem Weg nach Westen zu beschützen.